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事实上,从产品本身功能来观察,Windows Vista的确在安全性、电源管理、网络、图像界面、多媒体等方面的功能都有了长足的进步,但这些是否在短期内会成为促成消费者采购的
动力,亦即通过软件的更新来让消费者更换硬件,恐怕还有待观察。
就消费者行为而言,企业用户讲究的是投资回报率,Vista是否能为其提升更高的营运效率,或者增加更多的营收,恐怕其因果关系不是如此明显,那么企业在脚步上自然就不会如此快速,除非微软有更强有力的促销手段,否则大部分的企业应会按照原先的IT设备淘汰周期来进行采购。
而在一般消费者方面,绝对有所谓技术狂热者及时尚一族希望尝鲜,因此初步的热潮应可预见,但已购买个人计算机的用户,是否有足够的动力做升级,就要靠新操作系统对其提供的价值而定了。不过,Vista想要重享过去Windows 95 所带来PC产业动辄20%增长率的火爆景象,恐怕无法如此乐观。根据分析机构的估计,2006年全球PC出货量为2亿9百万台,增长11%,预估2007年出货量达2亿3千5百万台,增长12%,主要动力来自换机与新兴市场的兴起,Vista亦是一部分因素,但其影响力并不明显。
从长远的角度来分析,随着计算机的更新换代与新计算机的OEM,Vista普及率将进一步提升,而其对产业的影响也就逐渐深化。首先在计算机产业方面,由于若要真正享有Vista带来的众多优点,现阶段使用的PC机的部分硬件必须进行升级,例如在显示芯片、整合芯片组与音效芯片等,皆须通过认证,才能有全新的影音体验。另外在CPU、DRAM与硬盘部分则必须提高产品规格与储存容量,方能应付更大内容量的处理任务,所以在PC硬件上,升级换代的需求日益凸显。
此外,随着Vista操作系统的问世,宽屏液晶显示器因较符合该操作系统的显示效果而将得到快速的成长,加上笔记本电脑屏幕对面板产生的需求,这对整体面板及驱动IC等零配件产业而言可说是一项正向的成长助力。
而对软件产业的影响则可分为几方面:以企业软件而言,随着操作系统的升级,原有商用软件需要改版或升级,厂商必须投入资源进行版本修改。用户也可能借机考虑改用其它软件;而对于工具软件厂商而言,Vista内建更多工具软件,例如平台数据安全性的配合提升,以及在文件管理方面,通过Vista的XPS以及Live Search功能,有助于文件管理应用的效率提升,使用者可能降低对其他厂商产品的需求。
在数字娱乐方面,由于Vista提供更有效率的环境平台,让娱乐内容更能贴近使用者的感官享受。娱乐方面,Vista的运算及声光效果比过去有大幅提升,有助于娱乐产品供应商推出更动态的产品。网络影片制作方面,Vista在影片剪接或设计处理效果上有明显的提升,有助于未来网络影音市场。不过也由于Vista内建多种内容处理工具,原软件制作商的产品也可能被取代。
对于信息服务的影响而言,无论是系统整合或在线服务Vista的效应都是正面的。以系统整合企业而言,企业欲转换至Vista平台将需要第三方咨询机构的支持,包括效益评估、技术咨询与教育训练,例如Wipro即提出协助企业移植至Vista平台的服务方案;对于在线服务供应商而言,使用者利用Vista整合桌面搜索功能将更方便的提供信息分享,例如 YouTube的在线内容分享功能将易于吸引更多用户参与。
而在多媒体产业方面,由于Vista在多媒体功能方面下了较多的功夫,除了可将计算机作为家中的电视、数字录放机、音乐播放机等,亦可与游戏机Xbox 360进行连接,进行多媒体文件的串接播放。在具备上述多媒体功能下,Vista对消费电子产业产生的影响也将因产品而异。对如DVD机、机顶盒、电视盒等多媒体产品而言,其电视/电影播放与录像等多媒体功能,具有潜在的替代效果,只是短期内Vista PC价格还比较高,再加上部分产品如机顶盒与服务供应商之间合作的程度甚为紧密,替代效应将不明显,估计短期内相关产业将不至因此出现负面影响。
另一方面,Vista所提供的多媒体平台,却可望与移动娱乐产品产生互补效果。Vista推出后,多媒体内容将可以更轻易的在PC与移动装置间传输,再加上与之配合的在线音乐/影视服务,可望提升市场对移动娱乐产品的需求,对移动娱乐产品相关产业有利。此外,Vista可能成为PC与Xbox 360的互通平台,不但能发送多媒体文件到电视播放,甚至具有玩同一游戏软件的功能。长期而言,PC游戏机与电视游戏机之间的屏障将因此逐渐消失,有利于游戏开发厂商开发出更多跨平台的游戏软件。
长期而言,Vista所倡导的家用多媒体中心概念,可望提升消费者对数字家庭的认知程度,增加消费者使用家庭媒体中心的经验。在Vista逐渐普及的前提下,将进一步带动如DMA(Digital Media Adapter)、Home Gateway等数字家庭领域的产品发展。
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